10 -
Select By Name Button = خيار يسمح لك بإختيار كائنات معينة إعتماداً على اسمائها أو الوانها أو احجامها أو انواعها ، وعند الضغط على هذا الزر ستنفتح نافذة عائمة في البرنامج ، ويعتبر التعامل مع هذه الوظيفة أمر حيوي خصوصاً عند ازدحام المشهد بالكائنات. < شريط الإيقونات >
11 -
Select and Move = أحد أدوات التعديل الأساسية في MAX ، يسمح لك هذا الأمر بتحريك كائناتك وتغيير مواضعها ، ويمكن الوصول إليه أيضاً من خلال اختيار الكائن ثم الضغط بزر الفأرة الأيمن ومن خلال القائمة المنبثقة اختار البند الأولى في القائمة ، وهذا ينطبق على الأمرين التاليين أيضاً. < شريط الإيقونات >
12 -
Select and Rotate = الأداة تالثانية ، وتسمح لك بتدوير مجسماتك بأي زاوية تختارها . < شريط الإيقونات >
13 -
Select and Uniform Scale, Non-Uniform Scale, Squash = ويحتوي على ثلاثة أوامر هي :
Uniform Scale وهو يتيح لك تغيير حجم الكائن بشكل منتظم على جميع المحاور .
Non-Uniform Scale ويعمل بعكس الأول ، حيث يمكنك تحديد تغيير حجم الكائن على محور معين x مثلاً ، وعند اختيارك لهذا الأمر يمكنك الأستعانة برموز المحاور على شريط الأيقونات ، فتختار المحور الذي تريده نشطاً وتعطل المحاور الأخرى .
Scale And Sguash وهذا يقوم بما يشبه عمليات الهرس والتدمير للمجسمات وتغير أبعادها بشكل غير منتظم وعلى محاور مختلفة .. < شريط الإيقونات >
ملاحظة : يمكن في الأوامر الثلاث الأخيرة الضغط على الأيقونة بزر الماوس الأيمن للصول إلى الصندوق الحواري Transform Type-In ، لعمل تحويلات دقيقة .
14 -
Transformation Axis Coordinate System List = قائمة بأنظمة إحداثيات متنوعة ، ستحتاجها عند العمل المتقدم ، وفيها تقوم بالعمل استناداً إلى نظام إحداثيات العالم أو المنظر أو الشاشة أو النظام الموضعي. < شريط الإيقونات >
15 -
Use Pivot Point Center, Selection Center, Transform Coord. Center = تحديد مواضع نقاط التأرجح للكائنات ، عند إجراء العمليات عليها ، مثل التدوير والتحريك ، فتتصرف الكائنات وفق نقاط التأرجح المختارة . < شريط الإيقونات >
16 -
Constrain to X = هذه الإيقونة والتي تليها تمكنك من عمل قيود على المحاور ، فعند اختيار أمر Move لتحريك كائن ، فإن بإمكانك تقييد هذا التحريك على المحور X مثلاً . ويمكنك الوصول إليه بضغط F5 من لوحة المفاتيح ، وإحداثيات X تعني المحور العرضي ( العرض ) . < شريط الإيقونات >
17 -
Constrain to Y = ويمثل محور العمق ، وتصل اليه بضغط F6. < شريط الإيقونات >
18 -
Constrain to Z = ويمثل المحور الطولي أو الأرتفاع ، وتصل إليه بضغط F7. < شريط الإيقونات >
19 -
Constrain to XY, YZ, ZX = لتحرير القيود على أكثر من محور ، ويمكنك الوصول إليه بضغط F8 ، وبتكرار الضغط تتحول إلى محاور مختلف. < شريط الإيقونات >
20 -
Inverse Kinematics = تشغيل أو تعطيل وحدة عمل الحركة العكسية ، أحد أنظمة التحريك المتقدمة في MAX. < شريط الإيقونات >
21 -
Mirror Button = وهي أداة تسمح لك بإنشاء نسخة معكوسة من الكائن على أي محور تختاره ، مثلاً عندما تقوم بإنشاء بوابة لقصر ، فبدلاً من بناء هذه البوابة بالكامل يمكنك العمل على نصفها الأيمن فقط وعندما يكتمل العمل يمكنك عمل نسخ معكوسة من الشكل لتحصل على بوابة متكاملة ومتناظرة . < شريط الإيقونات >
22 -
Array Button = أداة الصفيفة وهي إحدى أدوات النسخ الأكثر فعالية عند الرغبة في انشاء عدة نسخ من الكائنات ، وبواسطتها يمكنك نسخ كائن معين عدداً من المرات بمقاييس محددة ، ومثال إنشاء مجموعة من اعمدة الإنارة المتشابهة على طول الشارع . . < شريط الإيقونات >
23 -
Align Button = أداة المحاذاة وتسمح لك بعمل محاذاة ورصف للكائنات ، مثلاً محاذاة مجموعة من الأكواب على سطح طاولة معين .. وهناك إيقونات مخبئة هذه وظائفها ..
Align Normals Button محاذاة كائنين إعتماداً على المسقط ، Place Highlight Button محاذاة كائن مع مصدر إضاءة معين للحصول على سطوع ، Align to Camera Button محاذاة كائن مع الكاميرا ، Align to View Button محاذاة للكائنات إعتماداً على المنظر . < شريط الإيقونات >
24 -
Named Selection Sets List = مجموعات الاختيار ، والقائمة خالية حتى تقوم بتسجيل اسم لمجموعة من الكائنات المختارة ليقوم MAX بحفظها ، وليتم استدعائها وقت الحاجة دون الإضطرار لتكرار العمل في كل مرة ، مثلاً يمكنك اختيار الشكل أ ب ، د ثم تقوم بتسمية هذا الأختيار وليكن المجموعة الأولى ، ثم لاحقاً قمت بإختيار الكائن ب ج د وقمت بتسميته المجموعة الثانية ، والآن لنفترض انك أدرت معادوة اختيار المجموعة الأولى فبدلاً من تكرار العمل الأول ، افتح القائمة المنسدلة وقم بإختيار المجموعة الأولى ، ليتحول ماكس تلقائياً لإختيار الكائن . < شريط الإيقونات >
25 -
Track View Toolbar = نافذة متغيرات الحركة ، عند الضغط على هذذه الأيقونة يقوم MAX بتشغيل نافذة متغيرات الحركة ، والتي تعرض لك قائمة بكل محتويات مشهدك مع متغيرات الحركة التفصيلية لكافة جوانب الكائنات الخاصة بها على أمتداد الزمن . < شريط الإيقونات >
26 -
Material Editor = محرر الخامات والخرائط ، من هنا يتم الأنطلاق للقيام بأعمال إكساء المجسمات والكائنات بالخرائط والخامات المناسبة لجعلها تبدو كالحقيقة تماما. < شريط الإيقونات >
27 - Render Scene = القسم المخصص لإنتاج الملف النهائي أو التصيير ، وهذه الأيقونة تفتح لك نافذة إعدادات الخرج ، وفيها تقوم بتحديد الإطارات التي ترغب بتصييرها ، وأنماط الأخراج ساكن أو متحرك ، ونوعية الملف المخرج ، وحجمه ، وإمكانية حساب المؤثرات عند الإخراج أو تجاهلها . < شريط الإيقونات >
28 -
Quick Render/Production or Draft = قائمة تسمح لك بعمل تصيير سريع إعتماداً على التفضيلات المختارة سابقاً . وهناك أكثر من نمط لعمل التصيير فيمكن مثلاً عمل تصيير سريع يتم فيه تجاهل حساب المؤثرات الموجودة في مشهدك .. < شريط الإيقونات >
29 -
Render Type = تحديد نوعية المعاينة المرغوبة في التصيير ، يمكنك مثلاً عمل تصيير لكامل المشهد ، وعندما تقوم بإحداث تغيير معين في جزء من المشهد فيمكنك قصر التصيير لاحقاً على منطقة مختارة فقط من مشهدك ، وبهذا تقوم بتوفير الوقت لإستغلاله في عمل أشياء أخرى. < شريط الإيقونات >
30 -
Render Last = يقوم بعمل تصيير مماثل لأخر منظر تم تصيير ، بغض النظر عن المنفذ النشط . < شريط الإيقونات >
...تابع القراءة
Select By Name Button = خيار يسمح لك بإختيار كائنات معينة إعتماداً على اسمائها أو الوانها أو احجامها أو انواعها ، وعند الضغط على هذا الزر ستنفتح نافذة عائمة في البرنامج ، ويعتبر التعامل مع هذه الوظيفة أمر حيوي خصوصاً عند ازدحام المشهد بالكائنات. < شريط الإيقونات >
11 -
Select and Move = أحد أدوات التعديل الأساسية في MAX ، يسمح لك هذا الأمر بتحريك كائناتك وتغيير مواضعها ، ويمكن الوصول إليه أيضاً من خلال اختيار الكائن ثم الضغط بزر الفأرة الأيمن ومن خلال القائمة المنبثقة اختار البند الأولى في القائمة ، وهذا ينطبق على الأمرين التاليين أيضاً. < شريط الإيقونات >
12 -
Select and Rotate = الأداة تالثانية ، وتسمح لك بتدوير مجسماتك بأي زاوية تختارها . < شريط الإيقونات >
13 -
Select and Uniform Scale, Non-Uniform Scale, Squash = ويحتوي على ثلاثة أوامر هي :
Uniform Scale وهو يتيح لك تغيير حجم الكائن بشكل منتظم على جميع المحاور .
Non-Uniform Scale ويعمل بعكس الأول ، حيث يمكنك تحديد تغيير حجم الكائن على محور معين x مثلاً ، وعند اختيارك لهذا الأمر يمكنك الأستعانة برموز المحاور على شريط الأيقونات ، فتختار المحور الذي تريده نشطاً وتعطل المحاور الأخرى .
Scale And Sguash وهذا يقوم بما يشبه عمليات الهرس والتدمير للمجسمات وتغير أبعادها بشكل غير منتظم وعلى محاور مختلفة .. < شريط الإيقونات >
ملاحظة : يمكن في الأوامر الثلاث الأخيرة الضغط على الأيقونة بزر الماوس الأيمن للصول إلى الصندوق الحواري Transform Type-In ، لعمل تحويلات دقيقة .
14 -
Transformation Axis Coordinate System List = قائمة بأنظمة إحداثيات متنوعة ، ستحتاجها عند العمل المتقدم ، وفيها تقوم بالعمل استناداً إلى نظام إحداثيات العالم أو المنظر أو الشاشة أو النظام الموضعي. < شريط الإيقونات >
15 -
Use Pivot Point Center, Selection Center, Transform Coord. Center = تحديد مواضع نقاط التأرجح للكائنات ، عند إجراء العمليات عليها ، مثل التدوير والتحريك ، فتتصرف الكائنات وفق نقاط التأرجح المختارة . < شريط الإيقونات >
16 -
Constrain to X = هذه الإيقونة والتي تليها تمكنك من عمل قيود على المحاور ، فعند اختيار أمر Move لتحريك كائن ، فإن بإمكانك تقييد هذا التحريك على المحور X مثلاً . ويمكنك الوصول إليه بضغط F5 من لوحة المفاتيح ، وإحداثيات X تعني المحور العرضي ( العرض ) . < شريط الإيقونات >
17 -
Constrain to Y = ويمثل محور العمق ، وتصل اليه بضغط F6. < شريط الإيقونات >
18 -
Constrain to Z = ويمثل المحور الطولي أو الأرتفاع ، وتصل إليه بضغط F7. < شريط الإيقونات >
19 -
Constrain to XY, YZ, ZX = لتحرير القيود على أكثر من محور ، ويمكنك الوصول إليه بضغط F8 ، وبتكرار الضغط تتحول إلى محاور مختلف. < شريط الإيقونات >
20 -
Inverse Kinematics = تشغيل أو تعطيل وحدة عمل الحركة العكسية ، أحد أنظمة التحريك المتقدمة في MAX. < شريط الإيقونات >
21 -
Mirror Button = وهي أداة تسمح لك بإنشاء نسخة معكوسة من الكائن على أي محور تختاره ، مثلاً عندما تقوم بإنشاء بوابة لقصر ، فبدلاً من بناء هذه البوابة بالكامل يمكنك العمل على نصفها الأيمن فقط وعندما يكتمل العمل يمكنك عمل نسخ معكوسة من الشكل لتحصل على بوابة متكاملة ومتناظرة . < شريط الإيقونات >
22 -
Array Button = أداة الصفيفة وهي إحدى أدوات النسخ الأكثر فعالية عند الرغبة في انشاء عدة نسخ من الكائنات ، وبواسطتها يمكنك نسخ كائن معين عدداً من المرات بمقاييس محددة ، ومثال إنشاء مجموعة من اعمدة الإنارة المتشابهة على طول الشارع . . < شريط الإيقونات >
23 -
Align Button = أداة المحاذاة وتسمح لك بعمل محاذاة ورصف للكائنات ، مثلاً محاذاة مجموعة من الأكواب على سطح طاولة معين .. وهناك إيقونات مخبئة هذه وظائفها ..
Align Normals Button محاذاة كائنين إعتماداً على المسقط ، Place Highlight Button محاذاة كائن مع مصدر إضاءة معين للحصول على سطوع ، Align to Camera Button محاذاة كائن مع الكاميرا ، Align to View Button محاذاة للكائنات إعتماداً على المنظر . < شريط الإيقونات >
24 -
Named Selection Sets List = مجموعات الاختيار ، والقائمة خالية حتى تقوم بتسجيل اسم لمجموعة من الكائنات المختارة ليقوم MAX بحفظها ، وليتم استدعائها وقت الحاجة دون الإضطرار لتكرار العمل في كل مرة ، مثلاً يمكنك اختيار الشكل أ ب ، د ثم تقوم بتسمية هذا الأختيار وليكن المجموعة الأولى ، ثم لاحقاً قمت بإختيار الكائن ب ج د وقمت بتسميته المجموعة الثانية ، والآن لنفترض انك أدرت معادوة اختيار المجموعة الأولى فبدلاً من تكرار العمل الأول ، افتح القائمة المنسدلة وقم بإختيار المجموعة الأولى ، ليتحول ماكس تلقائياً لإختيار الكائن . < شريط الإيقونات >
25 -
Track View Toolbar = نافذة متغيرات الحركة ، عند الضغط على هذذه الأيقونة يقوم MAX بتشغيل نافذة متغيرات الحركة ، والتي تعرض لك قائمة بكل محتويات مشهدك مع متغيرات الحركة التفصيلية لكافة جوانب الكائنات الخاصة بها على أمتداد الزمن . < شريط الإيقونات >
26 -
Material Editor = محرر الخامات والخرائط ، من هنا يتم الأنطلاق للقيام بأعمال إكساء المجسمات والكائنات بالخرائط والخامات المناسبة لجعلها تبدو كالحقيقة تماما. < شريط الإيقونات >
27 - Render Scene = القسم المخصص لإنتاج الملف النهائي أو التصيير ، وهذه الأيقونة تفتح لك نافذة إعدادات الخرج ، وفيها تقوم بتحديد الإطارات التي ترغب بتصييرها ، وأنماط الأخراج ساكن أو متحرك ، ونوعية الملف المخرج ، وحجمه ، وإمكانية حساب المؤثرات عند الإخراج أو تجاهلها . < شريط الإيقونات >
28 -
Quick Render/Production or Draft = قائمة تسمح لك بعمل تصيير سريع إعتماداً على التفضيلات المختارة سابقاً . وهناك أكثر من نمط لعمل التصيير فيمكن مثلاً عمل تصيير سريع يتم فيه تجاهل حساب المؤثرات الموجودة في مشهدك .. < شريط الإيقونات >
29 -
Render Type = تحديد نوعية المعاينة المرغوبة في التصيير ، يمكنك مثلاً عمل تصيير لكامل المشهد ، وعندما تقوم بإحداث تغيير معين في جزء من المشهد فيمكنك قصر التصيير لاحقاً على منطقة مختارة فقط من مشهدك ، وبهذا تقوم بتوفير الوقت لإستغلاله في عمل أشياء أخرى. < شريط الإيقونات >
30 -
Render Last = يقوم بعمل تصيير مماثل لأخر منظر تم تصيير ، بغض النظر عن المنفذ النشط . < شريط الإيقونات >
